Metaverso, Videojuegos, Oculus, Activision & Apple
Que tienen en común..?
Bueno, por partes, ¿Recuerdan la película Ready Player One? o ahora, con la reciente 4ta entrega de Matrix Resurrections, (Matrix Resurrections) a ¿Neo, Morpheus y Trinity?
Bien resulta que es un tipo de mix, es como una simbiosis,
(No tanto así, porque no son vitales la una sin la otra), pero sí convergen en una realidad virtual y una vida alterna digital.
Esto realmente no es nuevo, sin embargo de la mano de Zuckerberg y compañía, (Y por compañía me refiero a Microsoft y otras grandes corporaciones que han comprado espacios virtuales en Metaverso); las segundas vidas virtuales como negocio formal, en plataforma s de videojuegos surgieron con el nuevo milenio, como ejemplo popular, “Second Life”, (Second Life), en 2003 y más popular desde hace 4 años “Fortnite”, (Fortnite) en ambas plataformas los usuarios conviven una parte importante de su tiempo con amigos de la vida real en un entorno donde pueden mostrarse con un avatar, características, herramientas, ropa, armas que se compran con dinero real en esta realidad digital, dicho esto en un Negocio. No olvidemos que también en la industria del entretenimiento del cine y las series de televisión han estado presentes series como Upload de Prime video, (Upload), donde la vida secundaria inicia cuando termina tu vida real, si justo en tu muerte tendrás el paraíso que puedas pagar.
Si las grandes corporaciones de tecnología y sin sorprendernos, grandes tiendas de ropa ya han destinado importantes sumas para programar en Metaverso es porque apuestan a que los clientes recurrentes comprarán ropa real así como ropa digital para verse bien en este Metaverso.
En fin podrás utilizar tu micrófono y otros “gadgets” para interactuar y tocar este nuevo mundo; lo más “Extraño o peculiar es la analogía a esta Cuarta Ola computacional”, (4T, 4C),recapitulando que en sus inicios se desarrollaron:
Primera:
Computadoras centrales, como las del los ejércitos Británicos, estadounidenses rusos y otros.
Segunda:
Computadoras Personales: Microsoft y Apple
Tercera:
Computación móvil, Laptops, Smartphones, Tabletas digitales, Smartwatches, etc.
Cuarta:
Metaverso
Mi analogía personal (Ernesto Rubio), es: como un Dispositivo electrónico vital, como un marcapasos o un detector de azúcar/insulina en el cuerpo, es estar dentro y siempre en línea en lugar de poder acceder y poder conectarte. Es simplemente ver todo desde el interior.
Si retomamos a Fortnite mencionado anteriormente, y si tienen adolescentes en casa:
¿Se han preguntado cuánto se gastan en comprar “Cosas intangibles” o bien, ¿Qué es el “”Pay to win? Bueno ya tienen una plática de varios días en casa.
Si SONY, una de la plataformas favoritas para jugar Fortnite, desde hace 6 años vende un kit te VR de USD $400 y con su Play Station 5, ha anunciado un nuevo Kit de Realidad Virtual más avanzado…
¿Qué podríamos esperar? Sólo la fecha de lanzamiento prometida y gastar.
World of Warcraft de Activision Blizzard, lleva tiempo ofreciendo a sus jugadores experiencias con otros jugadores en línea con avatares, sin embargo no precisamente con realidad virtual, ahora recientemente comparada por la Microsoft desarrolladora de los incosteables y absurdamente caros, pero increíbles HoloLens, “Lentes de Realidad Mixta”, (https://www.microsoft.com/es-es/hololens) nuevamente y perdón pero ¿Qué podríamos esperar?
Oculus
Pionera en el desarrollo de Lentes de Realidad Virtual y ahora de Facebook, mmh “Meta”, ha anunciado una sustancial subida en el número de unidades de su producto estrella, en ventas.
Apple
Solo como Rumor, se supone que Apple ahora si en 2022, lanzará sus extraordinariamente costosas “Apple Glass” (Pensándolo bien no serían extraordinariamente caras, ya que lo ordinario es que los productos Apple son muy costosos).
Por cierto, ¿Cómo se llevarán Apple y Epic Games, en el Metaverso después de sus apasionados encuentros en tribunales?
Esperemos a ver que nos depara, la tecnología y la adopción de ésta por lo usuarios y sus tarjetas de crédito.
Hasta la próxima
Ernesto Rubio ernesto@momentum.mx